Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

Немного футурологии, или профессии будущего

Но, ограничив жизнь своей судьбою, ты сам умрёшь, и образ твой – с тобою.

 

Шекспир

 

 Вместо предисловия: не кочегары мы, не плотники…

 

В 1989 году для того чтобы найти вакансию «наборщик текста» вы бы обратились к еженедельной газете объявлений.

 

В 2009 году – открыв сайт поиска работы, или позвонив в рекрутинговое агентство. Но, увы, вакансия «наборщик текста» осталась в прошлом.

 

А в 2029 году вы не прилагаете усилий. Работодатель вас находит сам. Особенно, если вы освоили не одну из вымирающих профессий, а новую, только зародившуюся специализацию.

 

Исчезли разносчики газет, пропали кучеры и операторы АТС; узнать о профессиях чистильщика обуви или трубочиста вы можете только в соответствующих музеях или из учебника истории.

 

Новые технологии отнюдь не убивают рабочие места. Они требуют новых специалистов, новых знаний, новых навыков. Новых людей. Тех, кто способен учиться всю жизнь, менять профессию по мере синтеза технологий, менять своё сознание в целях усилия интеллектуальных и физических возможностей.

 

Кто нужен нам больше всего сейчас, в 2029 году? Психиатр, для поделившего на «ноль», и сошедшего с ума искусственного интеллекта? Врач-нейрофизиолог, ускоряющий работу мозга посредством хирургического вмешательства? Курьер-доставщик в намертво застывших пробках мегалополиса? Каждый из них достоин отдельного рассказа. А здесь вы увидите топ наиболее перспективных вакансий 2029 года, требующих от специалистов в первую очередь способность к эффективному управлению собственным сознанием.

 

 

 

Разработчик "реальных" миров

 

 

 

Second Life , Active Worlds , WoW – каждый из этих виртуальных миров сыграл свою роль в массовой миграции человечества в виртуальную реальность. Некоторые из них почти полностью имитируют повседневную жизнь, другие – дают возможность открыть фантастические вселенные и насладиться невиданными приключениями. Но чем больше людей перемещалось в он-лайн многопользовательские вселенные, тем больше они хотели видеть перед собой привычный мир. Место он-лайн игр постепенно занимала он-лайн реальность.

 

Как и предсказывал Gartner, 80 % пользователей интернета к 2011 году стали пользователями виртуальных миров. Это громадная аудитория, которая и не снилась ни одному маркетологу, политологу или социологу. Получить к ней доступ, завоевать её доверие – вот наши основные требования. Как уговорить человека, проводящего 40 часов в неделю на работе, дома садиться за компьютер и продолжать трудовую деятельность именно в нашем варианте реальности, открывая виртуальное казино или грабя караваны? На этот вопрос должен ответить разработчик «Реальности 2.0».

 

Создание «новой реальностью» является в первую очередь выгодным бизнесом. Создатель «реальных» миров – это не программист, психолог, маркетолог, разработчик игр, web-специалист. Это не синтез означенных профессий. Это специалист, способный генерировать идеи по привлечению внимания аудитории. Основная задача – создание мира, из которого не надо уходить на работу. В котором можно работать. В котором можно жить. В котором нужно проводить 80 часов в неделю и даже больше, по желанию клиента. Всё в компьютере: виртуальный офис, удобная система фриланса, доставка артефакта прямо из виртуального мира, захватывающая система развлечений, охватывающая любую аудиторию – такие условия вы должны обеспечить нашим клиентам.

 


 

 

 

Collapse )

 


Пост целиком и полностью взят отсюда: http://trendclub.ru/blogs/contest_july/454. Предлагаю продолжить мысль и оставлять в комментариях собственные варианты профессий будущего=))